日常用品也趁手 《寂静岭:狂风暴雨》的近战武器设定

最近,《寂静岭:狂风暴雨》的执行制片人德文沙特斯基(Devin Shatsky)解释了近战武器在这项工作中的表现。 《狂风暴雨》继承了《寂静岭:起源》的原始思想,并扩展了“货物到武器”的系统设置 比如椅子、水管和其他日常用品可以用来打击敌人。 这部电影的预告片上映时,人们还注意到主角墨菲正在用椅子殴打几个敌人。

人们也会很快想到近战武器的耐用性和平衡性 在《起源》中,有一个类似的战斗系统,玩家对极其脆弱的武器和大量像怕痒的怪物一样强大的武器非常恼火。 德文还解释了如何在新作品中处理这些问题:

关于《狂风暴雨》中武器的损坏,它们会变成几个部分,比如双手武器,在被打碎后会变成单手武器,其他被打碎的部分仍然可以使用。

至于金属武器,有点尴尬。显然,我们不想只有木制物品,否则它太小了 我们也不想“战略性地”经常通过设计点数(特定场景)来剥夺玩家的武器 因此,一些带有木柄的金属武器(如斧头或铁锹)会被损坏,也许只有木柄可以用作武器。 全金属武器(如撬棍或水管)具有更高的耐用性,但在使用中会有一些缺陷,最终会弯曲而无法使用。

德文还指出,近战武器可以投掷,而火器也具有近战作战的功能。 《狂风暴雨》似乎涵盖了《寂静岭》系列的许多功能。 这项工作的重点主要在于生存。 让我们拭目以待。

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